18 种风格
音乐家族
影视与游戏
Cinematic & Game
为画面服务的音乐:电影、游戏、舞台与功能性背景音乐。
这一大类不按地域或年代,而按「怎么用」分:配乐方法、世界观配乐、游戏音乐、叙事歌曲与舞台、功能音乐。做 MV、短片、游戏或广告时最常用。
共同特征
- 以情绪与画面为目标
- 结构跟随叙事
- 常为器乐
包含的分支
全部风格
Cinematic / Film Score电影感 / 影视配乐音乐不是只描述画面,而是安排观众如何经历它。
Hybrid Orchestra混合管弦让人的呼吸与机器的压力在同一段叙事里工作。
Orchestral Fantasy管弦幻想让山川、族群和人物拥有可以辨认、也可以改变的声音记忆。
Minimalist Score极简配乐让细小变化积累到足以改变整段时间的重量。
Spaghetti Western西部片配乐口哨、电吉他回声、马鞭与合唱的呐喊,正午沙漠里的对决。
JRPG Fantasy日式 RPG 幻想配乐让每一座城、每一次离别,都成为旅程里可以回来的地方。
Gothic Fantasy Score哥特幻想配乐让古堡既保留曾经的美,也让你听见它正在隐藏什么。
Cyberpunk OST赛博朋克配乐一个高技术、低生活世界的声场,而非一种固定曲风。
Sci-Fi Sound Design科幻声音设计先问这个世界怎样发声,再决定它是否需要熟悉的乐器。
Horror Ambient恐怖氛围配乐让听者开始怀疑空间,而不是立刻看见怪物。
Folk / World-inspired Score民俗融合配乐让传统音色有来处,让融合后的声音有自己的生活。
Adaptive Game Music游戏交互配乐让音乐回应玩家正在做什么,同时保持它自己的叙事呼吸。
Chiptune / 8-bit芯片音乐用老游戏机的声音芯片写歌:方波、三角波与噪声,一听就回到童年。
Animation Songs动画叙事歌曲让一首歌说出人物此刻做不到、也还没有承认的事。
K-Drama OST韩剧原声与叙事歌曲让同一段旋律在相遇、错过与重逢时,逐渐变成一段关系。
Broadway Musical百老汇音乐剧角色用歌唱推进剧情,管弦乐团与合唱把情绪推到最高的「Showstopper」。
Corporate / Commercial广告与企业宣传乐观、干净、不抢戏的背景音乐,为产品发布、宣传片与教程而写。
Children's Song / Lullaby儿歌与摇篮曲简单旋律、重复歌词与温柔音色,为孩子唱的歌,也为睡前的安静。