战斗与动作
57 个风格。标签是编辑整理的创作参考,一个风格可以同时属于多种场景。
Darksynth暗黑合成波合成波的霓虹被调成血红,加上金属般的低音与恐怖片氛围。
Industrial工业音乐让机器、身体与权力的摩擦成为声音。
EBM电子身体音乐身体被硬朗的序列驱动,在重复中获得力量。
Hard Techno硬派科技更快、更硬、更失真的 techno:2020 年代年轻锐舞复兴最有代表性的声音。
Eurobeat欧陆节拍意大利制作、日本走红的高速舞曲,飘移和 para para 舞的标配。
Hardstyle硬派舞曲失真到「啪」一声的底鼓与史诗旋律,专为几万人同时跳起而写。
Gabber / HardcoreGabber / 硬核170 BPM 以上的失真底鼓、怒吼的人声和运动服:1990 年代鹿特丹的极速锐舞。
Drum & Bass鼓打贝斯高速碎拍之下,低频让都市的呼吸仍然沉稳。
Jungle丛林切碎加速的 Amen 鼓点叠在雷鬼低音上,是鼓打贝斯的狂野前身。
Breakbeat碎拍把鼓手留下的几秒钟,重新拼成身体的新路径。
Footwork / JukeFootwork / 朱克160 BPM 的跳拍底鼓和切碎的人声:为芝加哥街头脚步舞 battle 写的极速舞曲。
Dubstep回响贝斯把低频变成主角,让空间在半速的重击之间震动。
Breakcore碎核极速碎拍被切成碎片,和伤感旋律、动漫采样一起爆炸。
Glitch Hop故障嘻哈切得很碎,身体却能一直跟着摇:把故障编辑装进嘻哈与 Funk 的律动。
Anisong动画歌曲在很短的时间里,让观众记住人物、世界与下一次相遇。
Battle Anime Opening燃系战斗 OP89 秒内把热血点满:高速吉他、宣言式副歌和一句能喊出来的标题。
Tokusatsu / Super Robot Song特摄 / 机战歌昭和风的英雄主题曲:铜管号角、男声高喊招式名,机器人与英雄一起出击。
Touhou Arrange东方同人编曲东方 Project 原曲被改编成摇滚、金属、电子与爵士,一个游戏养出整个同人音乐圈。
J-CoreJ-Core超高速硬核底鼓、萌系人声采样与搞笑音效,日本同人圈的狂欢电子。
Rhythm Game Music音游曲为手指和眼睛设计的高 BPM 电子乐:密集音符、突然变速,越难越想挑战。
Drift Phonk漂移冯克失真的牛铃旋律、炸裂的 808 和不停的推进感:漂移剪辑与健身混剪的标配 BGM。
Surf Rock冲浪摇滚弹簧混响里湿漉漉的吉他、快速颤音拨弦,像冲进一道浪。
Classic Rock / Hard Rock经典摇滚 / 硬摇滚一段吉他 riff、一套大鼓和一副嗓子,就能填满整座体育场。
Punk Rock朋克摇滚三个和弦、两分钟,把愤怒和玩笑一起砸向墙壁。
Hardcore Punk硬核朋克更快、更短、更用力:一分多钟的歌,吼叫的人声和全速的鼓,在地下室里炸开。
Post-Hardcore后硬核硬核的爆发力加上旋律与结构实验,嘶吼和清唱在同一首歌里撕扯。
Grunge垃圾摇滚安静地喃喃,然后突然爆发;把迷茫唱得又脏又响。
J-Rock日系摇滚高速、旋律浓烈、情感饱满,许多动画片头都来自这种声音。
Heavy Metal重金属把失真、速度与神话放大到极致,让力量本身成为叙事。
Thrash Metal激流金属把朋克的速度灌进金属的重量,用最快的下拨弹出愤怒。
Power Metal力量金属高速双踩、高亢嗓音和英雄史诗,让金属变得明亮而昂扬。
Death Metal死亡金属把吉他调到最低、嗓音压到最深,让声音像岩层一样压下来。
Melodic Death Metal旋律死亡金属死亡金属的嘶吼加上北欧式的双吉他旋律:凶猛,却又悲壮好听。
Grindcore碾核几秒到一分钟的爆炸,把硬核朋克与极端金属压缩成噪音子弹。
Symphonic Metal交响金属管弦乐团、合唱与金属乐队同台,让重型声音变成歌剧。
Mongolian Folk Metal草原金属 / 蒙古民族金属马头琴、呼麦与失真吉他一起在草原上奔驰,金属也可以有风和马蹄声。
Nu Metal新金属 / 说唱金属低调弦律动、说唱与搓碟,把金属带进 90 年代末的街头和 MTV。
Industrial Metal工业金属机械鼓机、噪声采样与失真吉他咬合,像工厂在演奏金属。
Metalcore金属核嘶吼撕开伤口,清唱副歌再把人拉回来。
Deathcore死核死亡金属的低吼加上金属核的 breakdown:低到地底的吉他,砸下来像一整面墙。
Electronicore电子核金属核的崩坏段落撞上 EDM 的合成器与 drop,适合在雨夜屋顶狂跳。
Kawaii Metal可爱金属重金属的吉他和鼓,配上日本偶像的甜美旋律和舞蹈:可爱和暴力同时开到最大。
Trap陷阱说唱与节拍让沉重低频把时间压慢,让细碎节奏在压力与自信之间不断加速。
Rage狂躁说唱一段刺耳的合成器循环、过载的 808 和嘶喊:为台下冲撞人群写的 trap。
Drill钻头说唱滑音 808、切分 hi-hat 与冷硬叙述,阴暗街区的紧张节拍。
Grime英式脏拍140 BPM 的冷硬电子节拍上,MC 用伦敦口音快速喷射。
Chinese Hip-Hop中文说唱方言、地域与网络梗进入说唱,从地下 cypher 走上综艺舞台。
Funk放克把一切都交给第一拍,让每件乐器都变成鼓。
Soviet Choir & March苏联合唱与进行曲几十个男声一起唱出的低音墙:铜管、军鼓与庄严的旋律,像整个广场在呼吸。
Wafu / Japanese Traditional Fusion和风融合三味线、尺八、太鼓与摇滚或电子结合,灯笼下的和风夜。
Cinematic / Film Score电影感 / 影视配乐音乐不是只描述画面,而是安排观众如何经历它。
Hybrid Orchestra混合管弦让人的呼吸与机器的压力在同一段叙事里工作。
Spaghetti Western西部片配乐口哨、电吉他回声、马鞭与合唱的呐喊,正午沙漠里的对决。
JRPG Fantasy日式 RPG 幻想配乐让每一座城、每一次离别,都成为旅程里可以回来的地方。
Cyberpunk OST赛博朋克配乐一个高技术、低生活世界的声场,而非一种固定曲风。
Adaptive Game Music游戏交互配乐让音乐回应玩家正在做什么,同时保持它自己的叙事呼吸。
Chiptune / 8-bit芯片音乐用老游戏机的声音芯片写歌:方波、三角波与噪声,一听就回到童年。