緊張・サスペンス
36 ジャンル。タグは制作の参考として付けた編集上の分類で、ひとつのジャンルが複数のムードに属することがあります。
Darksynthダークシンセシンセウェイヴのネオンを血の赤に。メタルのような低音とホラー映画の気配。
Witch Houseウィッチハウス遅くした声、濃いリバーブ、オカルトの記号。2010年前後のネットでいちばん不気味な電子音楽。
Dark Ambientダーク・アンビエント出来事より先に空間を到来させ、見えないものに重さを与える。
Hard Technoハードテクノより速く、より硬く、より歪んだテクノ。2020年代の若者のレイヴ復興を象徴する音。
Drum & Bassドラムンベース高速のブレイクビーツの下で、低音が都市の呼吸を落ち着かせ続ける。
Footwork / Jukeフットワーク160 BPMの跳ねるキックと刻んだ声。シカゴのフットワーク・バトルのための超高速ダンス音楽。
Dubstepダブステップ低音を主役にして、ハーフタイムの一撃の間で空間を震わせる。
Breakcoreブレイクコア超高速のブレイクビーツが破片になり、切ない旋律やアニメのサンプルと一緒に爆発する。
Glitchグリッチエラーにシステムをあらわにさせ、亀裂から新しい秩序を生む。
DigicoreデジコアDiscordで出会った10代が作る、オートチューン、高い声、鋭い808のネットラップ。
Battle Anime OpeningバトルアニメOP89秒で熱さを最大に。速いギター、宣言のようなサビ、叫べるタイトル。
Rhythm Game Music音ゲー曲指と目のために設計された高BPMの電子音楽。密集したノーツ、急な変速、難しいほど挑みたくなる。
Drift Phonkドリフト・フォンク歪んだカウベルの旋律、炸裂する808、止まらない推進力。ドリフト動画やジムのモンタージュの定番BGM。
Dreamcoreドリームコア誰もいないプール、出口のない廊下、ゆがんだ古いレコード。子どもの頃の記憶を夢に変えるネットの美学。
Punk Rockパンク・ロック3つのコード、2分間で、怒りと冗談を一緒に壁へ叩きつける。
Hardcore Punkハードコア・パンクより速く、短く、激しく。1分ちょっとの曲、叫ぶ声、全速のドラムが地下室で炸裂する。
Post-Hardcoreポストハードコアハードコアの爆発力に旋律と構成の実験。叫びと歌が一曲の中でせめぎ合う。
Thrash Metalスラッシュメタルパンクの速さをメタルの重さに注ぎ込み、最速のダウンピッキングで怒りを刻む。
Death Metalデスメタルギターを最も低く、声を最も深く。岩盤のようにのしかかる音。
Grindcoreグラインドコア数秒から1分の爆発。ハードコア・パンクとエクストリーム・メタルをノイズの弾丸に圧縮する。
Progressive Metalプログレッシブメタル変拍子、長大な構成、精密な演奏。メタルを建築のように設計する。
Metalcoreメタルコアスクリームが傷を裂き、クリーンなサビが人を引き戻す。
Deathcoreデスコアデスメタルの低いうなりとメタルコアのブレイクダウン。地の底まで下げたギターが壁のように落ちてくる。
Drillドリルスライドする808、シンコペーションのハイハット、冷たい語り。暗い団地の緊張したビート。
Grimeグライム140BPMの冷たく硬い電子ビートに乗せ、ロンドン訛りのMCが速射する。
Dark Guofeng / Chinese Folk Horrorダーク国風 / 中華ホラー灯籠、紙の札、百鬼夜行。国風の旋律で幽霊、因果、人の心を語る。
Bebopビバップ速く複雑な和声と超絶技巧の即興。ジャズをダンスホールから小さなクラブへ、「聴く」ものへ。
Tangoタンゴバンドネオンのため息とスタッカート。薄暗いダンスホールで危うい恋を描く。
Flamencoフラメンコギターの激しいラスゲアード、手拍子、足踏み、そして胸を裂くような歌声。
Cinematic / Film Scoreシネマティック / 映画音楽音楽は映像を描写するだけでなく、観客がそれをどう体験するかを組み立てる。
Hybrid Orchestraハイブリッド・オーケストラ人の呼吸と機械の圧力を、ひとつの物語の中で一緒に働かせる。
Minimalist Scoreミニマル・スコア小さな変化を積み重ね、やがて時間全体の重さを変える。
Spaghetti Westernマカロニ・ウエスタン口笛、エコーのかかったエレキギター、鞭の音、合唱の叫び。真昼の砂漠の決闘。
Cyberpunk OSTサイバーパンクOSTハイテク・ローライフな世界の音場であり、決まったジャンルではない。
Sci-Fi Sound DesignSFサウンドデザインまずこの世界がどう鳴るかを問い、それからなじみの楽器が必要かを決める。
Horror Ambientホラー・アンビエント怪物をすぐに見せるのではなく、聴き手に空間を疑わせ始める。