Rhythm Game Music

音ゲー曲ゲーム音楽 · タイプ

指と目のために設計された高BPMの電子音楽。密集したノーツ、急な変速、難しいほど挑みたくなる。

本物を聴くbeatmania IIDX《beatmania IIDX》YouTube ↗Bilibili ↗
抽象的なアーケードの夢の道。色とりどりのレーンが明るい地平線へ流れ、オリジナルのノーツの形が飛び、出発点に小さなプレイヤーのシルエット。
音のイメージ音ゲー曲 · 発狂譜面
SOUND IN MOTION
音のイメージ音ゲー曲 · 発狂譜面
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年代
1990年代末〜現在
発祥地
日本 · 韓国 · 中国
テンポ目安
170–220 BPM
主な楽器
ピアノのアルペジオ · スーパーソウ · 速いブレイク

AIプロンプト

Rhythm game boss song, 200 BPM, frantic piano arpeggios over fast breakbeats and hardcore kicks, supersaw leads, orchestral string stabs, distorted reese bass, sudden tempo change in the middle, glitch fills, intense and flashy, instrumental

241 文字「rhythm game music」とBPMと「piano arpeggios」。かわいくするなら「kawaii」、壮大にするなら「orchestral」。

テンポ170〜220BPMが多く、ボス曲はさらに高い

リズム構成

密集したシンコペーションと変速、中盤でブレイクしてから爆発することが多い。

ドラム

速いブレイク、ハードコアのキック、ドラムンベース。

ベース

歪んだサブやリース・ベース。

シンセ / 編成

ピアノのアルペジオ、スーパーソウ、オーケストラの弦、グリッチ。

ボーカル

インストが多く、少しのピッチを変えた声のチョップ。

ピアノのアルペジオが速いブレイクの上を駆け、中盤で急に変速し、譜面の「発狂」部分のよう。