Sci-Fi Sound Design

SFサウンドデザイン劇伴の音色とサウンドデザインの方向

まずこの世界がどう鳴るかを問い、それからなじみの楽器が必要かを決める。

ムード未来・テクノロジー緊張・サスペンス神秘・儀式見知らぬスケール · 異星の環境 · 予感 · 人の痕跡 · 見えない規則
本物を聴くHans Zimmer《Paul's Dream》YouTube ↗Bilibili ↗
異星の石の環と岩の柱の前で計器を確かめる探査者
音のイメージ異質 · 空間
SOUND IN MOTION
音のイメージ異質 · 空間
スタイル試聴 · 45秒このページのプロンプトから Suno で生成0:45
年代
1950年代〜
発祥地
欧米
テンポ目安
不定
主な楽器
シンセの質感 · 加工サンプル · 低音

AIプロンプト

Science fiction sound design score, slowly evolving resonant low drone, transformed bowed-string textures, distant wordless vocal fragments, sparse irregular synthetic percussion, one original bell-like motif, vast quiet space, an ancient alien mechanism gradually waking, restrained low end and no constant impacts

315 文字見知らぬ音に用途と変化の過程を与えてください。核となる音色、人の痕跡、空間の層をひとつずつ指定し、futuristic、epic、alien を並べるだけにしないように。

テンポ決まったBPMはない。拍のない空間、ゆっくりしたパルス、複雑なリズムを世界のルールに合わせて選ぶ

リズム構成

持続音の中のまばらな出来事、ゆっくりしたループ、またはよくあるダンスのグルーヴから意図的に外れたリズム。

ドラム

合成した打楽器、加工した衝撃音、ごく少ないアクセント。音量と密度はセリフと環境の余地を残す。

ベース

低音のドローン、共鳴、ゆっくり変わるパルスが、ドラムを重くするだけでなくスケールや不安を担う。

シンセ / 編成

見知らぬシンセ音、変形したアコースティックの演奏、モジュレーション、長い余韻。核となる音色にははっきりしたアイデンティティを持たせる。

ボーカル

息、詠唱、言葉のない声が人の存在を保てる。器楽のみでもよい。

同じ音が環境に属しながら、少しずつテーマも担える。識別できる変化を与える。