6スタイル
音楽ファミリー
世界観の音楽
Worldbuilding Scores
特定の世界観のための音楽。JRPG、ゴシック、サイバー、SF、ホラー、民俗。
ゲームや世界観を作っているなら、このグループが最も直接的です。世界のタイプを選べば、合う楽器と雰囲気が得られます。
共通の特徴
- 世界観のため
- はっきりしたテーマ
- ループして使えることが多い
選び方
基本のプロンプト
Game world soundtrack, 100 BPM, memorable main theme, orchestral and synth layers, atmospheric pads, adventurous and immersive, loopable, instrumentalこのファミリーの一般的な出発点です。具体的なスタイルのキーワードに置き換えるとより効果的です。
スタイル比較
| スタイル | 年代 | BPM | ムード | 合う場面 |
|---|---|---|---|---|
| JRPG FantasyJRPGファンタジー | 1980年代 | 場面による | 壮大ノスタルジー温かさ・親密 | ファンタジー冒険 · バトル・アクション |
| Gothic Fantasy Scoreゴシック・ファンタジー・スコア | 1990年代末 | 場面による | ダーク・重圧神秘・儀式壮大 | ホラー・スリラー · ファンタジー冒険 |
| Cyberpunk OSTサイバーパンクOST | 1980年代〜 | 拍なし〜160 | 未来・テクノロジー都会の夜緊張・サスペンス | SF・サイバーパンク · バトル・アクション |
| Sci-Fi Sound DesignSFサウンドデザイン | 1950年代〜 | 不定 | 未来・テクノロジー緊張・サスペンス神秘・儀式 | SF・サイバーパンク |
| Horror Ambientホラー・アンビエント | 1990年代末 | 拍なし〜弱いパルス | 緊張・サスペンスダーク・重圧 | ホラー・スリラー |
| Folk / World-inspired Scoreフォーク / ワールド系スコア | 2010年代 | 借りた伝統による | 神秘・儀式温かさ・親密 | ファンタジー冒険 |
すべてのスタイル
JRPG FantasyJRPGファンタジーすべての街、すべての別れを、旅の中で戻ってこられる場所にする。
Gothic Fantasy Scoreゴシック・ファンタジー・スコア古城にかつての美しさを残しつつ、それが何を隠しているかを聞かせる。
Cyberpunk OSTサイバーパンクOSTハイテク・ローライフな世界の音場であり、決まったジャンルではない。
Sci-Fi Sound DesignSFサウンドデザインまずこの世界がどう鳴るかを問い、それからなじみの楽器が必要かを決める。
Horror Ambientホラー・アンビエント怪物をすぐに見せるのではなく、聴き手に空間を疑わせ始める。
Folk / World-inspired Scoreフォーク / ワールド系スコア伝統の音色に出どころを与え、融合した音にそれ自身の暮らしを与える。