6スタイル
音楽ファミリー

世界観の音楽

Worldbuilding Scores

特定の世界観のための音楽。JRPG、ゴシック、サイバー、SF、ホラー、民俗。

ゲームや世界観を作っているなら、このグループが最も直接的です。世界のタイプを選べば、合う楽器と雰囲気が得られます。

山あいの宿屋、街、遠くの城へ続く道
月光の下の架空の古城の礼拝堂。オルガンと高いアーチが重なる空間をつくり、扉のそばに旅人が立ち、遠くに暗い赤の灯りが残る。
雨の夜の市場と、高所の企業の監視ビル
異星の石の環と岩の柱の前で計器を確かめる探査者

共通の特徴

  • 世界観のため
  • はっきりしたテーマ
  • ループして使えることが多い

選び方

基本のプロンプト

Game world soundtrack, 100 BPM, memorable main theme, orchestral and synth layers, atmospheric pads, adventurous and immersive, loopable, instrumental

このファミリーの一般的な出発点です。具体的なスタイルのキーワードに置き換えるとより効果的です。

スタイル比較

スタイル年代BPMムード合う場面
JRPG FantasyJRPGファンタジー1980年代場面による壮大ノスタルジー温かさ・親密ファンタジー冒険 · バトル・アクション
Gothic Fantasy Scoreゴシック・ファンタジー・スコア1990年代末場面によるダーク・重圧神秘・儀式壮大ホラー・スリラー · ファンタジー冒険
Cyberpunk OSTサイバーパンクOST1980年代〜拍なし〜160未来・テクノロジー都会の夜緊張・サスペンスSF・サイバーパンク · バトル・アクション
Sci-Fi Sound DesignSFサウンドデザイン1950年代〜不定未来・テクノロジー緊張・サスペンス神秘・儀式SF・サイバーパンク
Horror Ambientホラー・アンビエント1990年代末拍なし〜弱いパルス緊張・サスペンスダーク・重圧ホラー・スリラー
Folk / World-inspired Scoreフォーク / ワールド系スコア2010年代借りた伝統による神秘・儀式温かさ・親密ファンタジー冒険

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